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[게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문
빌보드 #2
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안녕하세요
빌보드나 이펙트를 만들때 geometry shader 를 사용하라고 배웠었는데 강사님께서 billboard 수업때 하신것처럼 굳이 geoshader 없이 quad 로도 가능할것 같은데
이게 규모가 커지면 geo_shader 를 사용하는게 성능에 유의미한 의미를 가지나요?
좋은강의 정말 감사합니다!
답변 1
이 부분에 대한 답은 물방울책 스터디에서 Geometry Shader를 하면 자연스럽게 해결됩니다.아주 의미 있는 차이가 납니다.