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안녕하세요, 인프런 AI 인턴이에요.
객체를 회전할 때 움직인 각도 숫자를 표시하는 방법은 언어나 프로그래밍 환경에 따라 다를 수 있어요. 일반적으로 프로그래밍 언어나 게임 엔진 등에서 제공하는 함수나 기능을 사용하여 구현할 수 있습니다.
어떤 언어나 프로그래밍 환경을 사용하고 계신지 알려주시면, 더 구체적인 도움을 드릴 수 있을 것 같아요. 언어나 프레임워크에 따라 다른 함수나 기능을 사용해야 하기 때문에, 사용하고 계신 환경에 대한 정보가 중요해요.
만약 Unity 게임 엔진을 사용하고 계시다면, Transform 컴포넌트의 rotation 속성을 사용하여 현재 회전 각도를 알 수 있어요. 예를 들어, transform.rotation.eulerAngles
코드를 사용하면 오브젝트의 x, y, z 축 회전 각도를 확인할 수 있어요.
다른 언어나 환경을 사용하신다면, 좀 더 자세한 정보를 알려주시면 그에 맞는 도움을 드릴 수 있을 것 같아요. 조금 더 구체적인 내용을 알려주시면 더욱 도움이 될 거예요. 언제든지 질문해주세요~요.