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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
Collision
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충돌 테스트에서
UnityChan이 Plane이나 Cube에 퉁기기는 하지만,
여러번 충돌하면 결국 통과합니다.
통과 못 하도록 막을 수 없나요?
답변 1
1
이런 부분은 너무 방법이 많아 지금은 넘어가시기 바랍니다.이동하기 전에 raycast 를 이용한 거리 체크로 박쥐처럼 선체크-후이동 방식이라거나,충돌할 때도 질량 설정 등 여러가지 옵션이 존재합니다.