23.08.11 01:38 작성
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public void Send(byte[] sendBuff)
{
lock (_lock)
{
_sendQueue.Enqueue(sendBuff);
if (_pendingList.Count == 0)
RegisterSend();
}
}
void OnSendCompleted(object sender, SocketAsyncEventArgs args)
{
lock (_lock)
{
if (args.BytesTransferred > 0 && args.SocketError == SocketError.Success)
{
try
{
_sendArgs.BufferList = null;
_pendingList.Clear();
// Doing
if (_sendQueue.Count > 0)
RegisterSend();
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine($"OnSendCompleted Failed {e}");
}
}
}
}
수업을 들으면서 Send와 OnSendCompleted에 lock이 서로 다른 두개이상의 쓰레드가 동시에 sendQueue, pendingList에 Write하는 것을 방지하는 것이라고 이해했습니다.
그리고 Send의 if문이 다른 쓰레드가 전송중일때를 체크하는 것이라고 들었는데 저 2개의 lock구조에서, 쓰레드A가 OnSendCompleted의 lock구역안에 있을 때 쓰레드B가 Send의 lock구역에 진입이 가능한지 궁금합니다.
만약 접근이 안된다면 pendingList.Count가 항상 0이 되지않을까 생각하고 있습니다.
답변 1
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2023. 08. 11. 02:26
조금 고민해보니 답이 나오네요 SendAsync이니까 아직 전송이 완료되기 전에(쓰레드A의 SendAsync) 쓰레드B가 Send를 하면 lock구역에 진입하면서 pendingList.Count가 1이상일 수 있을것 같네요