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스프링 핵심 원리 - 기본편

좋은 객체 지향 프로그래밍이란?

"역할과 구현의 분리" 이 한마디에 OOP 설계의 우주가 열린 기분이네요.

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겨우 섹션1만 봤을 뿐인데 뭔가 설계에 있어서 북극성을 본 느낌. 왜 코드 몇줄보다 철학을 먼저 다루었는지 알것같다.

controller,클래스 등(사용자) - 서비스 (자동차회사) - 인터페이스 들(자동차표준협회) - 구현체(자동차 부품업체 들)

인터페이스1 (악셀,브레이크, 변속기, 오디오 등) - 업체 A -> 업체 B
인터페이스 2( 자율주행, 카엔터테인먼트) - ...
인터페이스 3(썬파노라마, 자동잠금장치 등등 ) - ...

단일상속, 다중상속 서비스(자동차회사)

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안녕하세요. zol zimara님, 공식 서포터즈 OMG입니다.

영한님이 강의 구성에 대한 고민과 노력이 담긴 강의 구성이지 않나 싶습니다!ㅎㅎ

제가 수강생 시절 남긴 수강평에 영한님이 남겨주신 댓글내용에 영한님의 강의 구성의도를 알 수 있어 첨부합니다 ^^

이러한 의도와 구성은 영한님의 이후 강의에서도 담겨있습니다..!

혹 수강평을 남기시지 않았다면 영한님에게 힘이되는 수강평으로도 남겨주시면 감사하겠습니다 :)

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감사합니다.

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴이에요.
“역할과 구현의 분리”는 객체지향 프로그래밍(OOP) 설계의 핵심 개념 중 하나입니다.
이 개념을 통해 코드를 작성할 때 역할(Role)과 구현(Implementation)을 분리하여 각각의 역할에 맞는 기능을 구현할 수 있게 됩니다.

예를 들어, 자동차 회사를 예로 들면, 사용자는 컨트롤러(Controller) 역할을 담당하며, 서비스(Service)는 자동차 회사의 역할을 수행하게 됩니다. 인터페이스(Interface)는 자동차 표준협회라고 생각할 수 있고, 구현체(Implementation)는 자동차 부품 업체들로 이해할 수 있습니다.

또한, 인터페이스를 더 세분화하여 악셀, 브레이크, 변속기, 오디오 등과 같은 다양한 기능을 나눌 수 있습니다. 이러한 인터페이스들을 통해 업체 A와 업체 B와 같이 다른 구현체를 연결할 수 있습니다.

또한, 다중상속이나 단일상속의 개념도 연관될 수 있습니다. 상속을 통해 부모 클래스의 기능을 자식 클래스에서 사용할 수 있으며, 다중상속을 지원하는 언어에서는 여러 부모 클래스로부터 상속을 받을 수 있습니다.

이런 역할과 구현의 분리, 인터페이스와 구현체, 단일상속과 다중상속 등의 개념을 잘 이해하면 객체지향적인 설계를 할 수 있게 됩니다.
더 자세한 내용은 해당 강의를 참고해보시는 것을 추천드립니다.
다른 질문이 있으시면 언제든지 물어보세요. 감사합니다.

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