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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

SendBuffer

IOCP 관련 질문이 있습니다.

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이제 개발을 할때 WSASend함수를 통해 Scatter-Gether 방식으로 전달을 한다고 하면 내부적으로는 해당 데이터들이 하나의 Sendbuffe에 담겨서 가는지가 궁금합니다.

WSASend에 요청한 데이터가 너무 커서 2번이상의 걸처 나눠서 전송이 된다면, 모든 데이터가 전송이 완료되어야지만 IOCP GQCS에서 완료되었다는 사실을 알 수 있는지 궁금합니다.

정리)

1.
Scatter-Gether를 통해서 여러 데이터를 보내면 내부적으로 1개의 Send Buffer에 담아서 보내지는지

2.
WSASend 호출 -> 데이터가 너무 커서 2개로 짤림
이때 1개의 데이터를 전송 완료 후 GQCS OR
2개의 데이터를 전부 전송 완료 후 GQCS에 등록 이 되는지 궁금합니다.

답변 1

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Rookiss
지식공유자

  1. 그건 우리가 선택하는 것이지만, 어차피 패킷이 너무 크면 인위적으로 쪼개서 보내야 합니다.

  2. 보내는 쪽에서 Send는 무조건 통으로 완료되어야 완료 통지가 뜨고, 수신하는 쪽에서는 몇 번에 걸쳐 수신 통지가 뜰지는 예측할 수 없습니다. 2번에서 데이터가 짤렸다는게 의미가 모호한데, 유저 레벨이 아니라 TCP 커널 버퍼상 2번에 걸쳐 송신된 것이라고 간주했습니다.

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질문자

맞습니다! 이해되었습니다. 감사합니다.

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