작성한 질문수
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
채팅 테스트 #1
해결된 질문
작성
·
235
0
지금까지 강의를 듣던 중에 가비지컬렉터 부분이 궁금합니다.
C#은 가비지컬렉터가 작동하는데, 가비지컬렉터로 인해 반응성이 좋지 않을 수 있다고 들었습니다. 그래서 가비지 컬렉터가 최대한 작동하지 않도록 해야 한다고 생각했습니다. 따로 관리를 하는 게 맞나요?
답변 2
2
FPS 게임과 같이 정말 핑이 튀면 곤란한 게임은 C++로 만들고C#으로 간다면 그런 미세한 정도는 감안을 하고 만드는게 정신건강에 좋습니다 (MMO처럼).실제로 테스트해보면 그 정도로 극단적인 반응성 차이를 체감할 수 있는 정도인지는 잘 모르겠네요.최대한 오브젝트 풀링 등을 이용해서 new를 하는 횟수를 억제해서GC 개입을 줄이는 것도 고려할 수는 있지만그 정도로 성능에 민감하다면 그냥 C++로 가는게 맞지 않을까 싶습니다.
감사합니다!!