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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

채팅 테스트 #1

강의 듣던 중 궁금한 점이 있습니다.

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지금까지 강의를 듣던 중에 가비지컬렉터 부분이 궁금합니다.

C#은 가비지컬렉터가 작동하는데, 가비지컬렉터로 인해 반응성이 좋지 않을 수 있다고 들었습니다. 그래서 가비지 컬렉터가 최대한 작동하지 않도록 해야 한다고 생각했습니다. 따로 관리를 하는 게 맞나요?

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FPS 게임과 같이 정말 핑이 튀면 곤란한 게임은 C++로 만들고
C#으로 간다면 그런 미세한 정도는 감안을 하고 만드는게 정신건강에 좋습니다 (MMO처럼).
실제로 테스트해보면 그 정도로 극단적인 반응성 차이를 체감할 수 있는 정도인지는 잘 모르겠네요.
최대한 오브젝트 풀링 등을 이용해서 new를 하는 횟수를 억제해서
GC 개입을 줄이는 것도 고려할 수는 있지만
그 정도로 성능에 민감하다면 그냥 C++로 가는게 맞지 않을까 싶습니다.

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감사합니다!!

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