해결된 질문
20.11.28 07:20 작성
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2020. 11. 29. 13:14
FPS 게임과 같이 정말 핑이 튀면 곤란한 게임은 C++로 만들고
C#으로 간다면 그런 미세한 정도는 감안을 하고 만드는게 정신건강에 좋습니다 (MMO처럼).
실제로 테스트해보면 그 정도로 극단적인 반응성 차이를 체감할 수 있는 정도인지는 잘 모르겠네요.
최대한 오브젝트 풀링 등을 이용해서 new를 하는 횟수를 억제해서
GC 개입을 줄이는 것도 고려할 수는 있지만
그 정도로 성능에 민감하다면 그냥 C++로 가는게 맞지 않을까 싶습니다.
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