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친절한 블렌더 - [LV.0] 입문 필수

오브제 모델링2에서 shade auto smooth를 사용하신 이유가 궁금 합니다.

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오브제 모델링2 14분 정도에서 shade smooth가 아니라 shade auto smooth를 사용하신 이유가 궁금 합니다. 강좌에서 큐브와 피라미드의 모서리과 꼭짓점을 둥글게 만들기 위해서 shade auto smooth를 사용하시는데 이 상황에서는 일부분을 각지게 하는 것이 아니라 모든 꼭짓점과 모서리를 둥글게 만들어야 하니까 shade smooth가 더 적합한 거 아닌가요?

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codemod
지식공유자

그렇네요. 해당 상황에서는 Shade Auto Smooth보다는 Shade Smooth가 더 적합한 방법인 것 같습니다.

큐브에 베벨을 사용하는 상황에서 저는 베벨 모디파이어에 Shading - Harden Normals 기능을 선호하고 자주 사용하는 편인데, 이 기능을 사용하면 Shade Auto Smooth를 써야 합니다. 그래서 저도 모르게 Shade Auto Smooth를 쓴 것 같네요. 그리고 이 Harden Normals 기능이 복잡하고 몰라도 문제 없이 만들 수 있기 때문에 입문 강의에서는 다루지 않았습니다.

알려주셔서 감사합니다. 강의노트에 내용을 추가하겠습니다. :)

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