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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Socket Utils

추가 질문) AcceptEx함수를 사용하지않고 WSAIoctl 사용이유

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https://stackoverflow.com/questions/4470645/acceptex-without-wsaioctl

다른 질문에서 보내주신 링크로 들어가서 확인 했습니다.

추가적으로 제가 이해한 부분이 맞는지 확인해주시면 감사하겠습니다.

기본적으로 AcceptEX, ConnectEX 함수등은 아키텍처가 외부에 있기에 많은 비용이 발생하여 맵핑하여 사용한다고 생각이 듭니다 이것을 제외하고 추가적인 부분이 있을까요?

답변 1

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Rookiss
지식공유자

우선 [이해한게 맞는지] 확인하는 질문은 불필요합니다.
혼자 이해한 내용이 맞다고 가정을 하고,
언젠가 그 가정이 틀리다면 그 또한 깨달음을 주고 공부가 되기 때문이죠.

AcceptEx, ConnectEx는 IOCP에서 완료 통지를 받을 수 있는 네트워크 함수라서 사용하는 것이고,
그 외 깊이 이해할 필요는 없습니다.
정말 궁금하다면 MSDN을 더 찾아보면 자료가 있을 수도 있고,
stackoverflow에 MS 직원들이 많으니 거기서 힌트를 얻을 수 있겠지만
애당초 전체 내용 중에서 중요도 있게 집중할 부분이 아닙니다.

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