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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
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유저의 input이 없을 경우 보낼 데이터가 없는 간단한 채팅 서버라고 할 때, 이런 경우에 연결을 확인하기 위해 ping pong을 통해 지속적으로 연결 상태를 체크하나요?
답변 1
네 그 부분은 거의 항상 들어가야 합니다.다만 보통 확인 주기는 데이터로 빼서 개발 모드일 때는 전송 안 하다가라이브에서만 적용하게 만들어주면 됩니다.(그렇지 않으면 개발 도중 breakpoint 걸면 튕기는 불상사가 ^^;)
감사합니다!
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