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캐릭터와 입력 시스템 강의 보고 똑같이 따라했는데
w 누르면 오른쪽으로 캐릭터가 돌아서 움직이고
s 누르면 왼쪽으로 캐릭터가 돌아서 움직이고
a누르면 캐릭터가 전진하고
d 누르면 캐릭터가 카메라 방향으로 뒤로갑니다.
코드 똑같이 따라했고요
- YXZ 맞고
void AABCharacterPlayer::Move(const FInputActionValue& Value)
{
FVector2D MovementVector = Value.Get<FVector2D>();
const FRotator Rotation = Controller->GetControlRotation();
const FRotator YawRotation(0, Rotation.Yaw, 0);
const FVector ForwardDirection = FRotationMatrix(YawRotation).GetUnitAxis(EAxis::X);
const FVector RightDirection = FRotationMatrix(YawRotation).GetUnitAxis(EAxis::Y);
AddMovementInput(ForwardDirection, MovementVector.X);
AddMovementInput(RightDirection, MovementVector.Y);
}
코드도 같습니다. 그리고 혹시나 인풋액션을 잘못넣었나 확인해봤는데도 이상없었습니다. 왜 그런지요
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저도 완전히 같은 현상을 겪어서 당황했었는데요, 언리얼 에디터를 종료하고 다시 visual studio로 컴파일해서 에디터를 실행하니 WS 앞뒤, AD 좌우로 정상적으로 움직입니다.
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안녕하세요. 3강 4분 50초 부분에 대한 내용일까요? 아니면 이후에 작업하는 QuaterMove에 대한 내용일까요? 기술한 동작 내용만 보면 가로축과 세로축 입력이 바뀐것 같네요.
입력 애셋이 경로에 맞게 다시 잘 배정되었는지 확인해보는 경우도 있을 것 같습니다.
( 현재 배정한 애셋이 /ArenaBattle 폴더 아래에 있는지. )
깃허브에 최종 프로젝트도 있으니 한번 비교해보시는 것도 좋을 것 같습니다.