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데드락 탐지에 관련해서 궁금한게 있어서 질문드립니다.
아래의 코드로 lock_guard를 이용해서 데드락을 탐지 하려고하는데 데드락이 되는 상황이 발생하고, 탐지는 안되는 경우가 가끔 발생하네요...
DeadLockProfiler는 예제의 코드를 복사해서 사용했습니다.
#include "pch.h"
#include <iostream>
#include "DeadLockProfiler.h"
mutex lock1;
mutex lock2;
void Test();
void Test2();
void Test()
{
DeadLockProfiler::GetInst()->PushLock("Test");
lock_guard<mutex> gurad(lock1);
Test2();
DeadLockProfiler::GetInst()->PopLock("Test");
}
void Test2()
{
DeadLockProfiler::GetInst()->PushLock("Test2");
lock_guard<mutex> gurad(lock2);
Test();
DeadLockProfiler::GetInst()->PopLock("Test2");
}
int main()
{
thread th1([=]
{
while (1)
{
cout << "test" << endl;
Test();
this_thread::sleep_for(100ms);
}
});
thread th2([=]
{
while (1)
{
cout << "test2" << endl;
Test2();
this_thread::sleep_for(100ms);
}
});
th1.join();
th2.join();
return 0;
}
답변 2
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그리고 그 전에 애당초 코드가 좀 이상하네요.
Test->Test2->Test... 이렇게 호출하다 보면
무한 호출이 되면서 스택이 터질 것 같습니다.
표준 mutex는 recursive하게 락을 잡을 수도 없습니다. 이건 데드락과 별개의 상황이죠
이건 해당 파트와 별개의 질문인데 혹시 ARM CPU에서 IOCP Coding을 진행할 수 있는지 궁금합니다!
M1에서 가상환경을 통해 WIndows로 코딩하려고 하는데 IOCP가 정상적으로 돌아가는지가 궁금합니다.