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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

거리 계산

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개발중 궁금한 것이 하나 생겼습니다. 주위에 있는 특정 오브젝트 (ex 적)들을 찾을 때는 어떤식으로 개발하는게 좋을까요 ?

 

  1. OverlapSpher를 활용하는 방법

  2. Vector3.Distance 또는 magnitude를 활용하는 방법

그리고 이 둘 중 나중에 서버를 추가한다고 할 때 어느 방법이 더 유용한가요 ?

답변 1

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Rookiss
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서버에서도 거리 계산을 하는데 충돌 기능은 유니티에서만 사용 가능하니
보통은 2번으로 가겠죠!
다수 중에 하나를 찾는게 아니라
정말 '특정' 오브젝트라면 ID를 부여해서 그 ID만 Dictionary에서 찾으면 됩니다.

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