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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Server Service에서 함수포인터 사용관련해서 질문을 남깁니다.

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using SessionFactory = function<SessionRef(void)>; 
Service(ServiceType type, NetAddress address, IocpCoreRef core, SessionFactory factory, int32 maxSessionCount = 1); 

Service의 생성자는 이런식으로 SessionFactory라는 함수포인터를 받고 있습니다. 그런데 함수포인터를 전달하지 않고,

ServerServiceRef service = MakeShared<ServerService>( 
NetAddress(L"127.0.0.1", 7777), MakeShared<IocpCore>(), 
MakeShared<GameSession>, // TODO : SessionManager 등 100); 

이렇게 MakeShared로 생성된 GameSession 클래스를 전달해도 잘 동작하는데, 함수포인터 형식에 클래스를 그냥 사용해도 잘 동작하는 이유가 궁금합니다.

MakeShared의 함수에서 ()를 사용하지 않으면, 내부적으로 xnew함수만 전달되어서 그런것인가요? 제가 이해한게 정확한지 모르겠어서 질문을 남깁니다. (한번도 function을 이렇게 사용한적이 없어서 모르겠네요 ㅜㅜ)

답변 1

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지식공유자

함수포인터 형식에 클래스를 그냥 사용해도 잘 동작하는 이유가 궁금합니다.
-> 클래스를 사용한 것이 아닙니다! 함수 주소를 넘겨준 것이고
그 함수는 템플릿 함수 MakeShared<T>에서 T가 GameSession인 상태일 뿐이죠.

MakeShared<GameSession>()가 아니라 MakeShared<GameSession>를 넘긴 것에 유의해주세요.

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가랑눈
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아 감사합니다. 이후에

SessionRef Service::CreateSession()
{
	SessionRef session = _sessionFactory();

	if (_iocpCore->Register(session) == false)
		return nullptr;

	return session;
}

여기서 넘겨준 MakeShared의 함수가 실제로 실행되어서 클래스가 만들어지고 session이 실행이 되는 거군요.
감사합니다!

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