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이정연

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뉴욕 프로덕트 디자이너가 알려주는, 입문자를 위한 UX디자인 개론

UX디자인 원리 - 과제 🗒️

안 좋은 UX 사례 과제

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  • 제목: 인프런 내 수강 중 강의에 대한 질문을 올리는 절차 및 환경에 대한 불편함

  • 배경: 사용자(나)는 강의 종료 후 하루 뒤에 과제(or 질문)에 대한 생각이 떠올랐음.
    과제를 작성하기 위해 거쳐야할 버튼이 3개였으며, 텍스트 작성하다 실수로
    브라우저 뒤로가기 버튼을 했고, 다시 돌아왔으나 내용이 날라가 다시 작성함.

  • 영향 예측: 강의 내 과제(or 질문) 참여 활성도가 낮아질 것으로 예상됨.
    학생들이 직접 올리는 과제(or 질문)은 "참여율"을 판단하는 한 가지 지표로 보임.
    해당 지표를 눈 여겨 봐야할 이유는, 장기적 관점에서 사용자의 탈퇴율을 낮추는
    회사의 핵심 목표와도 밀접한 영향이 있다고 판단됨.

  • 개선이 필요한 내용:
    1. 강의를 수강하고 있는 사용자의 경우, 강의별 질문 올리기에 대한 접속 절차 개선
    (아래 스크린샷은 현재 접속 절차임)

  • 01.png

  • 02.png

  • 03.png
    2. 텍스트 입력 환경 개선 필요
    입력 중 내용 자동 저장 기능 및 사진 이미지 조정 기능이 필요

  • 과제를 하며 느낀 점:
    디자이너가 어떤 문제를 발견해, 이를 해결해야겠다고 생각했더라도
    다른 팀원들 (기획자 및 개발자, CEO 등등)을 설득해 공감을 이끌어내는 것이
    중요할 것 같다는 생각이 들었습니다. 또한 문제 발견 및 해결을 위한
    리서치 과정의 관점에 대해서도 생각해보았습니다.
    그 문제를 정당화시키는 관점이 아닌, 객관적으로 보는 자세가 역시 중요하며,
    이를 계속 고수하는 것이 필요하겠다고 생각했습니다.

  • 질문 사항:
    사실 과제를 하며, 제가 느낀 불편한 점이 정말 맞는가?
    내가 제기한 불편함이 소수의 사용자가 느끼는 불편함이면?과 같은
    의문이 들었어요. 또 한가지는 강렬하게 들었던 생각은
    원래 기능을 잘 몰라 그런 것이 아닐까? 에 대한 것입니다.
    이런 생각이 들면 어떻게 해야 하는 것일까요?
    파악하지 못한 기능이 없는지 더 적극적인 자세로 임해
    기능을 찾아봐야 하는 것인지, 선생님의 생각이 궁금해 질문 드립니다.

    참고로 좋은 UX 사례는 다시 정리해 글 올리도록 하겠습니다.
    읽어주셔서 감사합니다!

 

앗, 제가 과제의 의도를 잘 이해하지 못한 것 같습니다.
"디자인 원리를 토대로" 라고 이야기 해 주셨는데,
그저 제가 느낀 불편감을 토대로 입력했던 것 같습니다. 디자인 원리에 근거해 다시 다른 주제로 과제올려보도록 할게요! 감사합니다 :)

답변 2

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에릭
지식공유자

안녕하세요. 분석글 공유해주셔서 감사합니다.

네 과제는 원리를 토대로 사례를 분석하는 것인데, 그럼에도 인프런 케이스를 기준으로 분석하고 개선 가능한 방향까지 제시해주신 부분이 너무 좋았습니다. 수고하셨고 원리 기준 분석 사례 올려주시면 살펴보도록 하겠습니다.

감사합니다.

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴이에요.

제목: 인프런 내 수강 중 강의에 대한 질문을 올리는 절차 및 환경에 대한 불편함
해당 내용을 보면 강의를 수강하고 있는 사용자의 경우 강의별 질문 올리기에 대한 접속 절차 개선과 텍스트 입력 환경 개선이 필요하다는 내용이 나와있습니다.

첫 번째로, 강의를 수강하고 있는 사용자를 위한 접속 절차 개선에 대해 생각해보겠습니다. 현재 접속 절차가 번거롭고 3번의 버튼 클릭을 거쳐야 한다고 나와있습니다. 이를 개선하기 위해서는 접근성을 고려하여 질문 올리기 버튼을 더 편리하게 배치하거나, 강의 재생 페이지에서 바로 질문을 올릴 수 있는 기능을 추가하는 등의 방법을 고려할 수 있을 것 같습니다.

두 번째로, 텍스트 입력 환경 개선에 대해 생각해보겠습니다. 실수로 브라우저 뒤로가기 버튼을 누르면 작성 중인 내용이 날아가는 불편함을 겪었다고 나와있습니다. 이를 개선하기 위해서는 입력 중인 내용을 자동으로 저장하거나, 작성 중인 텍스트를 임시로 보관하는 기능을 추가할 수 있을 것 같습니다.

과제를 하며 느낀 점에서는 디자이너가 문제를 발견하고, 지금처럼 고민하며 개선점을 도출하는 것뿐만 아니라 다른 팀원들과 협업하여 공감을 이끌어내는 것이 중요하다고 언급되었습니다. 디자이너뿐만 아니라 기획자, 개발자, CEO 등과 지속적인 의사소통과 협업을 통해 사용자들의 불편함을 개선해나가는 것이 중요할 것 같습니다.

더 나은 사용자 경험을 제공하기 위해 계속해서 피드백과 개선을 진행하는 인프런이 되도록 노력하겠습니다. 감사합니다.

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