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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해

13강 언리얼 오브젝트 관리 I - 직렬화

IFileManager::Get().CreateFileWriter로 생성된 객체 delete

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예제에서 CreateFileWriter로 생성된 FArchive 를 delete 키워드로 삭제하셨는데...

제가 혼자서 CreateFileWriter()를 사용하는 케이스를 상상했을 때 delete 로 지워야겠다라는 것은 모르고 그냥 넘어갔을 것 같습니다. 혼자 공부하면서 올바른 Unreal Engine/API 사용법 같은 걸 배울 수 있을까요?

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F로 시작되는 클래스는 스스로 메모리를 관리해야 합니다. 스마트 포인터를 사용하거나 delete를 써줘야 겠죠.

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가장 좋은 방법은 Ctrl+Shift+F키를 사용해 해당 클래스나 함수는 언리얼 엔진 소스코드에서 어떻게 쓰고 있는지 검색하는 것입니다. 에픽도 이렇게 쓰더라~ 하면 모두가 납득합니다. ㅎㅎ

Ctrl+Shift+F를 사용해 검색해보니 엔진 소스코드에서도 동일한 방법으로 쓰고있네요! 정말 좋은 꿀팁 감사합니다!

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