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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

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안녕하세요. xdelete 관련 질문이 있습니다.

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아래코드에서 xdelete에서 굳이 소멸자를 호출해줘야 하는 이유?가 궁금합니다.

강의내용이 new, delete 함수를 재정의해서 사용하는거라서 명시적으로 xdelete를 사용하기 때문에 Knight 소멸자에 객체를 해제하는 코드가 없는것 같은데, 그렇다면 굳이 소멸자를 호출하지 않아도 되지않나요?

만약 소멸자에 객체를 해제하는 코드를 구현해 놓는다면 사실상 free를 두번하는거지 않나 싶어서요.


template<typename Type>
void xdelete(Type* obj)
{
	obj->~Type();
	xrelease(obj);
}

답변 1

1

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Rookiss
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이 부분은 일반 C++과 크게 다르지 않습니다.
소멸자에서는 '본인의' 객체를 해제하는 코드를 넣는 것이 아니구요.
자기가 관리하는 '다른' 객체를 해제하는 경우나 메모리 정리가 필요한 애들을 처리해주겠죠.
(가령 Archer가 Pet*을 멤버 변수로 들고 있다거나, Player가 Inventory 같은 Component를 동적할당해서 들고 있다거나, etc..)

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