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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
쓰레드 생성
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안녕하세요...!현재 게임 서버 포폴을 만들고 있는데요.TCP 서버와 UDP 서버 두 개를 운영합니다.제 IP는 공인 IP를 사용하고친구는 사설 IP를 사용합니다.TCP 통신을 할 때는 서로 문제가 없었습니다.근데 UDP 통신을 사용하니 제 쪽으로 패킷이 수신이 되는데 제가 (사설 IP 쪽으로) 보내는 패킷은 상대방이 수신이 안됩니다 ㅠㅠ...저는 IP 때문에 문제가 발생하는 것 같은데 혹시 이유가 뭔지 여쭤봐도 될까요?
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그 부분은 UDP 운영의 난제인데요. 여기서 설명하긴 너무 방대한 내용이라구글에 UDP Hole Punching 을 검색해보시기 바랍니다.
와! 정말 감사합니다. 딱 제가 찾던 내용이었습니다!
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