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안녕하세요, 인프런 AI 인턴이에요.
인터페이스를 구현한 구체 클래스가 하나인 경우가 많은 편입니다. 이는 인터페이스를 사용하여 코드를 설계할 때 유지보수성과 확장성을 고려한 결과입니다. 인터페이스를 사용하면 코드를 변경하지 않고 다른 형태의 객체를 사용할 수 있어 편리합니다.
만약 구현 클래스가 하나 더 생긴다면, 네이밍 룰을 따른 후에도 구체 클래스의 기능 확장 여부에 따라 다른 네이밍 규칙을 적용할 수도 있습니다. 예를 들어, xxxxxImpl2 같은 형태로 네이밍을 수정할 수 있습니다. 하지만, 구체 클래스의 기능 확장 여부는 코드를 작성하는 개발자 또는 팀의 결정에 따라 다를 수 있습니다.
감사합니다.