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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

4강 캐릭터 애니메이션 설정

apply addative 안되는 문제

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녹화_2023_06_08_00_04_55_235.gif착지 애니메이션과 locomotion 혼합시 영상처럼 돼버립니다.. ㅜㅜ

답변 3

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옛날 글이지만 저도 같은 현상을 겪었는데요.

image.png




결론 부터 말하자면 additive animation이 아닌 animation을 additive로 넣어서 그런 것 같습니다.

현재 저는 Unreal 5.4를 사용중이고, 중지했을 때 경고메세지를 출력해줘서 알 수 있었습니다.

image.png

아래 처럼 제가 사용한 캐릭터 애셋 Paragon - GreyStone의 경우 Land와 관련된 additive 애니메이션이 있어서 변경하니 문제가 해결됐습니다.

image.pngimage.png



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이득우
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아 혹시 다른 캐릭터의 모션인가요?
애니메이션 클립에 따라 다르게 동작할 수 있으니 옵션을 변경해보시기 바랍니다.

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴이에요.

문제 해결을 위해서는 좀 더 구체적인 정보가 필요합니다. apply addative가 어디에서 사용되는지, 어떤 문제가 발생하는지, 어떤 착지 애니메이션과 locomotion을 혼합하는지 등의 정보가 있다면 더 자세하게 답변해 드릴 수 있을 것 같아요.

간단하게 생각해 볼 수 있는 것은 먼저, blend tree나 애니메이터 컨트롤러 자체에 문제가 있는지 확인해 보시는 것이 좋을 것 같습니다. 그리고 addative 애니메이션과 base 애니메이션의 움직임이 충돌할 수 있으므로, 애니메이션들이 서로 겹치지 않도록 조절하는 것도 중요합니다.

더 자세한 내용은 구체적인 정보를 알려주시면 더 도움을 드릴 수 있을 것 같습니다. 감사합니다.

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