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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
멀티플레이 환경
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저희 강의에서 멀티쓰레드를 사용하는 걸로 알고 있는데 쓰레드를 생성하는 부분이 정확히 어디 부분인가요..?
해당 부분에서 Connect 될 때 필요하다면 count의 개수만큼 쓰레드를 생성하는 걸까요..?
혹시 아니라면 어디 부분일까요... 도저히 못 찾겠어서 질문드립니다..!
답변 1
C#으로 작업할 경우 인위적으로 쓰레드를 만들지 않더라도자체적으로 관리하는 쓰레드 풀에서 쓰레드를 빼내어 완료 처리를 해줍니다.즉 네트워크 IO 계열 함수를 사용하는 순간 간접적으로 멀티쓰레드 환경으로 가는 것이죠.
답변 감사드립니다 루키스님!! 항상 강의 덕분에 좋은 자료를 시작으로 재밌는 게임 / 포폴 만들고 있습니다! :)
답변 감사드립니다 루키스님!! 항상 강의 덕분에 좋은 자료를 시작으로 재밌는 게임 / 포폴 만들고 있습니다! :)