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자르트

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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)

멀티플레이 환경

쓰레드 생성 부분

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저희 강의에서 멀티쓰레드를 사용하는 걸로 알고 있는데 쓰레드를 생성하는 부분이 정확히 어디 부분인가요..?

해당 부분에서 Connect 될 때 필요하다면 count의 개수만큼 쓰레드를 생성하는 걸까요..?

혹시 아니라면 어디 부분일까요... 도저히 못 찾겠어서 질문드립니다..!

답변 1

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Rookiss
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C#으로 작업할 경우 인위적으로 쓰레드를 만들지 않더라도
자체적으로 관리하는 쓰레드 풀에서 쓰레드를 빼내어 완료 처리를 해줍니다.
즉 네트워크 IO 계열 함수를 사용하는 순간 간접적으로 멀티쓰레드 환경으로 가는 것이죠.

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자르트
질문자

답변 감사드립니다 루키스님!! 항상 강의 덕분에 좋은 자료를 시작으로 재밌는 게임 / 포폴 만들고 있습니다! :)

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