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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

2강 캐릭터와 입력 시스템

생성자코드를 변경하면 왜 에디터를 종료해야 하나요?

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생성자코드를 변경하면 왜 에디터를 종료해야 하나요?

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이득우
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언리얼 엔진에서 제공하는 라이브코딩은 C++임에도 실시간으로 변경사항을 반영해주는 훌륭한 개발 기능이지만, 클래스 구조가 변경되거나 기본값을 지정하는 생성자 코드를 변경하는 경우 변경되기 이전에 배치된 객체들에 대해서는 변경사항을 잘 반영해주지 못합니다.
이 부분을 잘 인지하면 굳이 에디터를 안 꺼도 상황에 맞게 대응할 수 있지만, 처음 사용하시는 분들 대상으로는 안전하게 생성자 코드를 변경하면 에디터를 다시 시작하라고 안내하고 있습니다.

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