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if (
state.data.row * state.data.cell - state.data.mine ===
state.opendCount + openedCount
) {
halted = true;
result = "승리하셨습니다";
}
return {
...state,
tableData,
opendCount: state.opendCount + openedCount,
halted,
result,
};
위 코드는 제로초님이 작성하신 코드입니다
여기서 halted와 result에 값을 갱신할때 state.halted 이렇게 한 것이 아니고 그냥 halted=true이렇게 갱신을 하셨습니다
if (
state.data.row * state.data.cell - state.data.mine ===
state.opendCount + openedCount
) {
state.halted = true;
state.result = "승리하셨습니다";
}
return {
...state,
tableData,
opendCount: state.opendCount + openedCount,
halted: state.halted,
result: state.result,
};
왜 state를 안 붙이고 그냥 할 수 있을까 해서 state를 붙여서 해봤더니 return 구문에서 halted: state.halted 이거 처럼 따로 갱신하는 구문이 필요했습니다 state를 붙일 때와 안붙일때 어떤 차이가 있나요?