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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

TCP 서버 실습

Client에서 Send한 정보는 그럼

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Client에서 Send한 정보는 그럼 Server에서 Recv 하지 않으면 Client 컴퓨터의 SendBuffer에서 대기하는건가요? 아니면 Server컴퓨터의 RecvBuffer에서 대기하는건가요??

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기본적으로 Server의 커널 RecvBuffer이지만,
이 또한 꽉 차면 전송이 불가능하니 Client의 커널 SendBuffer에 대기하게 됩니다.

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