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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
인벤토리 실습 #2
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인벤토리 실습을 보다 가 이해가 안가는 부분이 생겨서 질문을 남깁니다.
보시면(안보일 수도 있겠지만), Get<GameObject>((int)GameObjects.ItemIcon).AddUIEvent((PonterEventData) => {Debug.Log)})를 했는데.. 여기서 Action 대리자로 람다식이 들어 가서 실행 이 되는건 알겠는데, ㅇ파라미터에 게임오브젝트는 안들어갔는데 이게 왜 바인드가 되는거죠?
답변 1
어떤 함수를 만들 때, void Add(int a, int b) { .. } 이렇게 만들 수도 있지만void Add(int, int) { } 이렇게 만들어도 문법상으로는 문제가 없습니다.다만 단지 인자로 넘겨받은 애를 못 사용할 뿐이죠.