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언리얼 엔진 5 스파르타 클래스 - 심화편

IK릭 설정하기

UE 5.2 IK Rig에서 IK Goal을 설정하면 몸 전체가 한꺼번에 움직여요

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5.1 버전까진 괜찮았는데 5.2로 패치한 후에 복습하려고 하던 도중 발생했습니다.

구체적으로 말씀드리자면

언리얼엔진5 스파르타 클래스 - IK 릭 설정하기 강의를 그대로 따라하였습니다.

5.1 버전에서 다시 확인해보니 여전히 잘 작동되네요.

공식포럼에서도 해결법을 찾지 못했습니다. 도와주세요

답변 3

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YAL
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안녕하세요 AA님 이 부분은 엔진자체에 문제같습니다. 원래 최신 버전은 살짝 불안한 느낌이 있으니 다운그레이드 하셔서 작업해주시고, 만약 엔진 업그레이드가 계속 이런식으로 진행된다면 다른 해결방법을 찾아보겠습니다.

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴이에요.

UE 5.2에서 IK Goal 설정 시 몸 전체가 한꺼번에 움직인다는 문제가 발생한다면, 다음 두 가지 방법으로 해결할 수 있습니다.

  1. 모션 캡쳐 애니메이션을 사용하는 경우 “Motion Source” 속성 값을 “Local Space”로 변경해볼 수 있습니다.

  2. 이전 버전에서 사용되던 “Animation IK” 노드를 사용해보세요.

위 두 가지 방법으로도 해결되지 않는다면, UE 5.2 버전에서의 IK 설정 방법이 변경되었을 가능성이 있으므로, UE 5.2의 공식 문서나 포럼에서 추가적인 정보를 얻어보시면 도움이 될 수 있을 거에요.

더 나은 답변을 얻기 위해서는 보다 구체적인 질문 내용과 관련 코드 예시가 있으면 더욱 도움이 될 것 같습니다. 감사합니다.

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질문자

조금 더 구체적으로 질문 수정했으니 한 번 더 검토해주셧으면 합니다

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5.2엔진 사용중입니다.

저같은 경우는 hand_l 이외에 ball_l까지 모두 ik_goal을 적용하니 정상적인 IK_Rig 설정이 가능해졌습니다.

5.3 사용중인데 호아나트님 덕에 해결했네요

엔진 불편사항인데 솔버가 계속 선택된 상태여야 정상작동하는 데 에디터의 어딘가를 클릭하면 솔버 선택이 풀리면서 그 이후에 목표를 추가하거나 루트 설정을 해도 제대로 추가가 안되네여

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