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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해

13강 언리얼 오브젝트 관리 I - 직렬화

UObject의 내용을 메모리에 저장할 때

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언리얼 오브젝트 관리 i - 직렬화

25분14초정도 지나갈 때 기준으로 질문입니다.

바이트스트림을 TArray<uint8>로 지정해준다면 된다고 하셨는데 왜 저런 형식을 정하신건지 궁금합니다!

그냥 1바이트 단위로 데이터들을 저장하려고 그러는걸까요?

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이득우
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네 말 그대로 바이트(uint8)의 배열 형태로 관리하는 것이 좋기 때문입니다~

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