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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Protobuf

PROTOBUF 적용하고 빌드도 성공은 했는데 헤더 파일에서 에러가 발생합니다.

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PROTOBUF_NAMESPACE_OPEN 인식이 안되고

다른 에러들도 있는데 원인이 뭔지 몰라서 어떻게 해결해야 할 지 잘 모르겠습니다.

빌드는 잘 되는데 .proto에 정의한 message 객체를 생성하고 값을 set 하려고 하는데 자꾸 에러가 생깁니다.

syntax = "proto3";

package example;

message Person {

string name = 1;

int32 age = 2;

repeated string hobbies = 3;

}

 

example::Person person;

//사용자로부터 문자열을 입력 받는다.

std::string name, hobby1, hobby2;

std::cout << "이름: ";

getline(std::cin, name);

name.erase(name.find_last_not_of("\r\n") + 1);

std::cout << "취미1: ";

getline(std::cin, hobby1);

hobby1.erase(hobby1.find_last_not_of("\r\n") + 1);

std::cout << "취미2: ";

getline(std::cin, hobby2);

hobby2.erase(hobby2.find_last_not_of("\r\n") + 1);

std::cout << "나이: ";

int age;

std::cin >> age;

std::cin.ignore(); // 입력 버퍼 비우기

person.set_name(name); // 여기서 에러

person.set_age(age);

person.add_hobbies(hobby1);

person.add_hobbies(hobby2);

 

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https://www.inflearn.com/course/%EA%B2%8C%EC%9E%84-%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%98%EB%A8%B8-%EC%9E%85%EB%AC%B8-%EC%98%AC%EC%9D%B8%EC%9B%90-rookiss

에러 및 설정 문제는 저도 알기가 힘든데요.
신규 강의 protobuf 부분만 무료 공개로 풀어놨는데
확인해보시고 처음에 protobuf 라이브러리 갖고올 때 다르게 한 점이 있는지 확인 바랍니다.

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