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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

1강 언리얼 엔진 게임 제작 기초

클래스 폴더를 잘못 생성했을 경우 수동으로 옮겨야 하나요?

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Character 폴더에 생성해야 하는 클래스를 Player 폴더에 생성했을 경우 수동으로 파일을 옮기고 소스코드의 경로를 수정해주면 되나요?

아니면 다른 자동화된 방법이 있을까요?

잘못 생성한 클래스 삭제를 하는 방법도 궁금합니다.

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이득우
지식공유자

탐색기에서 재배치한 후에 에디터에서 프로젝트를 재생성하거나 uproject 파일을 우클릭해서 솔루션을 재생성해주면 됩니다.

자세한 메커니즘은 파트1 15강에서 다루고있으니 참고해주세요

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