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추가로 게임 애니메이션 클립 작업에 사용할땐,
기존 아이들( idle - 기본 서있는자세)에서 걷거나 달리거나 하는 애니 노드를 연결하게 되는데,
패싱이 아닌 컨텍이나 공중포즈(뛰기의 경우)를 첫포즈로 작업할경우, 가만히 서있는 포즈에서 다음 포즈에서 갑자기 다리를 벌리거나 공중자세로 이어져, 튀어보일 수도 있습니다.
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사이클 걷기를 할때는 어느 자세부터 시작해도 상관없습니다. 개인에게 작업이 편한 포즈로 구현하시면됩니다 .
(패싱부터 시작하는 경우엔 다리한쪽만 올리면 패싱자세가 거의 구현되기 때문에 좀더 자세구현을 빠르게 하는 장점이 있습니다)