해결된 질문
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안녕하세요. 수업 정말 잘 듣고 있습니다.
회사에서는 언리얼을 그대로 사용 안하고 엔진 자체를 뜯어고쳐서 사용한다고 하셨는데
지금 언리얼을 그냥 사용해도 충분히 앵간한 기능은 다 구현가능할것으로 보입니다.
그럼에도 불구하고 굳이 회사에서 인건비를 들여가면서 엔진자체를 뜯어고쳐서 사용하는 이유에 대해서 궁금합니다.
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AAA 게임이나 아주 규모가 큰 MMO 게임이라면
프로젝트 요구사항에 맡게 여러가지를 수정/추가/최적화 하는 경우가 (자주) 있는데요.
하지만 제 경험상 기본적으로 엔진 수정은 최소화하는게 좋다는 생각입니다.
왜냐면 언리얼 버전이 업 되면 통합도 어렵고, 수정된 코드로 인해 늘 버그가 도사리기 때문이죠.