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상속을 받아 override 할 함수들을 일일이 구현하는 것을 피하기 위해 자동화를 하는건가요?
만약, GameObject를 상속받은 Player,Monster,NPC에 대해서 자동화 할 경우 분명 공통되는 부분을 인터페이스로 상속받겠지만 자신만의 함수들을 가지고 있을텐데 이런 경우에도 자동화 할 수 있나요??
아니면 GameObject를 상속받는 클래스들에 대해서가 아니라 Monster를 상속 받는 Monster1,Monster2... 등에 대해서 (인터페이스만 구현한 클래스들) 자동화를 하는건가요..?