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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Packet Generator #1

어떨 때 자동화를 해야할까요?

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상속을 받아 override 할 함수들을 일일이 구현하는 것을 피하기 위해 자동화를 하는건가요? 

만약, GameObject를 상속받은 Player,Monster,NPC에 대해서 자동화 할 경우 분명 공통되는 부분을 인터페이스로 상속받겠지만 자신만의 함수들을 가지고 있을텐데 이런 경우에도 자동화 할 수 있나요??

아니면 GameObject를 상속받는 클래스들에 대해서가 아니라 Monster를 상속 받는 Monster1,Monster2... 등에 대해서 (인터페이스만 구현한 클래스들) 자동화를 하는건가요..?

답변 2

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Rookiss
지식공유자

자동화 없이 하다가 너무나도 반복적인 작업이 많아지는 것을 느낄 때 툴을 만들면 됩니다.
여기서 만드는 패킷 자동화 툴은 override할 함수와는 상관이 없고
패킷을 Read, Write 하는 부분과 PacketId를 이용해 패킷을 파싱하는 부분인데,
결과물을 미리 보고 오시면 이해가 쉬울 수도 있습니다.

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감사합니다.

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