해결된 질문
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안녕하세요 루키스님
이런 저런 강의 보며 공부하다가 C++ 서버랑 유니티로 크아 모작을 해봤습니다. 여기서 이걸 포폴로 쓰려고 하니 여러가지 고민이 들어서 질문드립니다!
1) 서버나 유니티 모두 강의 코드를 기반으로 포폴을 만들었고, 컨텐츠를 제외한 코어 부분은 모두 강의 기반이라 여러 번 강의를 보고 복습하면서 이해는 한 것 같은데 이게 메리트가 있을지에 대한 생각이 항상 들었습니다. 강의는 '이해'를 목적으로 했지만 포폴을 만드니 막상 직접 '구현' 한게 더 중요하고 그렇지 않으면 이게 내 것인가?하는 생각이 들어서요 어떻게 생각 하시는지 궁금합니다!
2) 이제 포폴을 영상으로 찍어서 올리는 것은 상관없는데 이걸 기술문서로 작성하면 어디서 부터 어디까지 작성을 해야할지 감이 안와서 질문드립니다. 찾아봐도 뭔가 대충 유니티 raycast썻다... 뭐 충돌은 이런거썻다 하는 기술문서들이 보이는데 이 부분은 중요한게 아닌거 같다는 생각도 들고, 모작하면서 이동동기화 내지는 고민했던 컨텐츠 구현을 중심으로 작성을 해야할까요? 아니면 네트워크 라이브러리도 기술문서에 들어가야할까요? 네트워크 라이브러리는 사실 1번 질문과 더불어서 보고 이해한거라서 넣는게 맞을지 고민이 됩니다...
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뭐 누구나 겪는 코딩 사춘기 단계인데요.
다 직접 만든게 아니라면 불안감이 들 수 있지만.. 그렇게 치면
Visual Studio를 사용하면 안 되고 컴파일러를 '직접' 만드셔야 하고요.
애당초 컴퓨터도 전자공학/반도체 공부하셔서 '직접' 만드셔야 합니다.
여러가지의 기능들을 조립해서 만든 것도 본인의 능력입니다.
다 베낀 것이 아니라 응용했다면 충분히 가치가 있습니다.
특히 네트워크 통신이 붙은 게임이라면 그 자체로도 굉장히 어렵기 때문에
이것저것 뭘 중점적으로 공부해서 넣었는지를 잘 문서화하시면 됩니다.
주말에 그것도 늦은 새벽에 루키스님 잠은 주무시나요...?
칼답해주셔서 너무 감사하지만 정말 대단하신거같습니다...bb