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[입문자를 위한 UE5] Part1. 언리얼 엔진 블루프린트

캐스팅

캐스트 오버헤드 질문

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상위 클래스를 특정 하위 클래스로 형변환을 할 때, 캐스트의 성공 여부를 알 수 있는데, 그렇단 의미는 BP에서의 캐스팅은 기본적으로 다이나믹 캐스트로 이루어지나요? 만약 맞다면, 캐스팅이라는 작업이 RTTI로 인한 성능에 저하가 있나요?

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Rookiss
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언리얼에선 C++ Cast 함수를 보시면 RTTI를 사용하지 않고
'자신들만의 더 빠른 방식' (ex. 서버 강의에서도 나온 type_cast 방식 등)을
이용합니다.

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질문자

서버 강의 참고해봐야겠군요. 감사합니다!

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