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[입문자를 위한 UE5] Part1. 언리얼 엔진 블루프린트
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해당 시점의 영상을 보면, SET Hp 50을 하고 Player 와 Player2를 통해 값을 확인했을 때, 전부 바뀌어 있는 것을 확인할 수 있는데, C++을 배운 입장에서 생각해보자면,
BP_Player* pPlayer = SpawnActorBPPlayer();BP_Player* pPlayer2 = pPlayer;pPlayer2->SetHp(50);
위 코드와 같이 생각해도 무방한가요?
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네 그렇습니다.C#도 그렇고 기본적으로 class는 참조값이라 생각하시면 됩니다.