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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Data Manager #2

Data Manager 와 Data.Contents 스크립트의 연결

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강의 중에 기존에 DataManager.cs 에서 작성한 Stat class와 DataStat class를 Data.Contents 파일로 이동 후에

다른 추가 작업 없이

DataManager 스크립트에서 자연스럽게 Stat 클래스와 DataStat 클래스를 활용할 수 있는 부분이 의문스럽습니다

강의처럼 사용할 수 있는 이유를 예상해보았는데

"Asset 폴더 내에 있는 script간에는 접근제한자로 제한하지 않는 경우에는 특별한 지시문 없이도 접근이 가능하다"

가 맞는걸까요? 아니면 다른 이유가 있는건지 궁금합니다.

 

 

 

 

답변 1

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public class로 만들어놨기도 하기도 하고,
애당초 C#에서는 C++처럼 일일히 #include를 하지 않더라도
같은 프로젝트 내에 있는 클래스를 사용할 수 있습니다.

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