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OpenGL 쉐이더 (1) shader 3D 그래픽스 - 3D 그래픽스, OpenGL, 콜백 함수, 컬러 이론

추후 강의 일정

해결된 질문

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안녕하세요. 어제 강의 파트 내용 및 커리큘럼 질문했었는데 추가적인 질문이 있어 질의 드립니다.

1. 파트별 강의 공개 일정이 어떻게 되시나요?

2. 혹시 그래픽스 관련해서 나중에 VULKAN 도 강의 계획이 있으실까요?

답변 1

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안녕하세요.

향후 일정은 현재 4번 강의 까지는 이미 인프런에 제출해서, 조만간 오픈될 예정입니다.

5번, 6번 강의는 현재 마지막 편집 작업 중이고, 2주 내로는 인프런에 제출될 예정입니다. (다만, 요즘 인프런의 심사에 시간이 좀 걸려서, 제출 후에도 1,2주는 더 걸릴 겁니다.)

7번 강의는 현재 촬영 준비 중입니다만, 역시 3주 내로는 제출 예정입니다.

그래픽스 쪽의 다음 강의는 vulkan 을 계획하고 있습니다만, 시간이 좀 필요해서, vulkan 강의는 여름 휴가 이후가 될 가능성이 큽니다.

개인적으로는 그래픽스 배우시는 분들께, OpenGL 부터 배우고, 다음에 vulkan 으로 넘어가기를 권해 드립니다. 처음부터 vulkan 에 도전하시는 분들은 포기하는 비중이 너무 높아서, vulkan 으로 강의 의뢰를 받아도 vulkan 으로 바로 들어가지는 않는 편입니다.

감사합니다.

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답변 주셔서 감사합니다.

vulkan 강의도 기대가 되네요.

도움이 많이 됐습니다. 감사합니다.

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