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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
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구글 프로토 버퍼 연동을 하던중
서버에서는 패킷을 보내도 클라쪽에서 recvArgs 는 받은 바이트배열이 하나도 없는데
구글 프로토버프 패킷 형식이나 그냥 바이트 배열을 보내봐도 똑같습니다.
분명히 socketError == SocketError.Success인데 받은 바이트가 없다는게 이해가 안됩니다ㅠ
혹시 왜 그런지 알 수 있을까요?
답변 1
이 부분은 위 내용만으로는 저도 알 수가 없습니다.강의 코드와 어딘가에 다른 부분이 있을 것 같은데원본 코드랑 비교 노가다를 해보실 수 밖에 없습니다.- 원래 잘 되던게 protobuf 부터 안 되기 시작한 것인지- 보낼 땐 정상적으로 size가 뜨는지- 항상 0으로만 뜨는지 (잘 된 적이 없는지)... 등등 여러가지 추론에 의해 범인을 색출하는 수밖에 없습니다.