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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

UI 자동화 #2

NullReferenceException 오류 입니다 ㅠㅠ..

작성

·

903

·

수정됨

0

 void Start()
    {
        Bind<Button>(typeof(Buttons));
        Bind<TextMeshProUGUI>(typeof(Texts));

        Get<TextMeshProUGUI>((int)Texts.ScoreText).text = "Bind Test";
    }

    void Bind<T>(Type type) where T : UnityEngine.Object //reflection 사용
    {
        string[]names = Enum.GetNames(type);

        UnityEngine.Object[] objects = new UnityEngine.Object[names.Length];
        _objects.Add(typeof(T), objects);

        for (int i = 0; i<names.Length;i++)
        {
            objects[i] = Util.FindChild<T>(gameObject, names[i], true);
            
        }
    }

    T Get<T>(int idx) where T : UnityEngine.Object
    {
        UnityEngine.Object[] objects = null;
        if (_objects.TryGetValue(typeof(T), out objects)==false)
            return null;

        return objects[idx] as T;
    }

기존에 Text를 TextMeshProUGUI로 바꾸고 using TMPro;도 추가했는데도 계속해서 해당 오류가 발생하네요...도저히 원인을 못찾겠습니다 ㅠㅠ

답변 3

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ㅎㅎ.. 감사합니다 뭐가 틀렸는지 감도 안와서 오래걸릴뻔했는데 덕분에 바로 찾았네요... 아오 레거시... Unity text할때는 항상 조심해야겠네요

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TextMeshProUGUI를 사용한것 까진 좋았으나 실제 Unity에서 Text 생성 시에 Legacy > text를 사용해서 못찾았었네요 다른 분들은 고생 안하셨으면 좋겠습니당 헤헤..

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Bind할 때 Texts에 ScoreText가 맞는지 확인해보세요

for (int i = 0; i<names.Length;i++) { objects[i] = Util.FindChild<T>(gameObject, names[i], true); }

이 부분에 breakpoint를 잡고 정확하게 들어가는지 확인해보시면 될 것 같습니다.

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image맞게 들어온거 아닌가요? ㅠㅠ

 

지금 보여주신 부분 말고 objects에 null값이 아니라 Object가 제대로 들어가는지 확인해야 합니다. 지금 보여주신 부분은 그냥 enum값 입니다

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스크린샷 2023-04-14 오후 2.50.36.png이 부분 말씀하시는게 맞을까용

네 맞습니다 FindChild가 null을 반환하는지 확인해보시고 null을 반환한다면 왜 null을 반환하는지 FindChild함수에서 breakpoint를 잡아가면서 디버깅 해보시면 될 듯 합니다

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스크린샷 2023-04-14 오후 4.35.28.png왜 이렇게 뜨는지는 알 수 있을까요.. 자꾸 물어봐서 죄송합니다 ㅠㅠ

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메일 보냈습니다..

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