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[실전 게임 코드 리뷰] 유니티 캐주얼 게임 (엘리스팡)
Addressable
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유니티 강의하실때는 PoolManager를 만드셔서 활용하는것을 보여주셨는데 해당 강의에서는 Addressable을 사용만하고 Pool 은 안하시는거같아서요, 해당 Addressable을 쓸대 캐시쪽에 저장이되어서 일부러 안하시는건가요??
답변 1
그건 아니구요. 이 정도 작은 규모에선 굳이 풀링까지 갈 필요는 없어서 그런 것이지만,다음 모작인 탕탕의 경우엔 풀링이 Addressable과 별개로도 들어갑니다.