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유니티 Addressable 을 이용한 패치 시스템 구현
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다운로드 받고, 로드 하는데
처음에 다운로드 받고 로드 하는건 문제 없이 되거든요.
근데 그 이후 앱을 껐다 키고 다시 로드 받으면
PercentComplete가 0.5에 멈춰요..이유가 뭘까요..?
상황을 정확히 설명하자면
씬1에서 내려받고, 씬2로 넘어가 씬1에서 내려받은 에셋을 로드 하는거에요
답변 1
런타임 Exception 발생은 없었나요 ?
그리고 첫 번째 이미지에서는 LoadAssetAsync 를 하시고 곧 바로 if 문으로 Status 를 체크하시는 건가요 ? Async 즉 비동기이기 때문에 해당 방식으로 정상적으로 체크되지 않았을 텐데요 .