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[입문자를 위한 UE5] Part3. 언리얼 엔진 3D 게임 개발 입문

axis turn 인풋값은 키를 누를 때는 무조건 0이 아니니 0이 아닌 경우 조건문 안달아줘도 되지 않나요?

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스크린샷 2023-03-29 오전 11.57.43.png

게임 플레이 프레임워크에서

비행기가 q,e누르면 회전하게 만드는 코드에서

인풋값이 0이 아닌 경우만 적용되도록 한 거에서요

 

0은 그냥 키를 안 눌렀을 때 값이니까

사실 키를 눌렀을 때는 항상 0이 아니니까

조건문 안달아줘도 상관없는 것 아닌지 궁금합니다.

답변 1

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안 눌렀을 때 0으로 들어오는데 그 부분을 거르기 위함입니다.
아주 미세한 티끌만큼의 성능 향상을 얻겠죠

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