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[입문자를 위한 UE5] Part3. 언리얼 엔진 3D 게임 개발 입문
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게임 플레이 프레임워크에서
비행기가 q,e누르면 회전하게 만드는 코드에서
인풋값이 0이 아닌 경우만 적용되도록 한 거에서요
0은 그냥 키를 안 눌렀을 때 값이니까
사실 키를 눌렀을 때는 항상 0이 아니니까
조건문 안달아줘도 상관없는 것 아닌지 궁금합니다.
답변 1
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안 눌렀을 때 0으로 들어오는데 그 부분을 거르기 위함입니다.아주 미세한 티끌만큼의 성능 향상을 얻겠죠