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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

PacketSession

패킷 사이즈에 대한 질문 드립니다.

23.03.29 03:35 작성

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강사님 네트워크 wsabuf.buf 는 char포인터 형으로 되어 있는데 패킷을 보내게 될때 패킷에 사이즈를 넣어주도록 설계가 되어있는데 char형이라면 127 크기 까지의 패킷만 보낼 수 있는 건가요?

답변 1

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Rookiss
지식공유자

2023. 03. 29. 14:13

허허 그렇지 않습니다.
char*라고 해서 실제 주소를 타고 가면 char 한개가 있다는 의미가 절대 아닙니다.
예를 들어 문자열을 저장할 때 char*로 저장하지만,
주소를 타고 가면 첫 문자가 있다는 의미이지
실제 문자열은 아주 길 수가 있겠죠.
유사하게 데이터 버퍼도 꽤 큰 (이건 커널 send/recv 버퍼랑 맞춰줘야겠죠)
크기로 잡을 수 있습니다.
(또한 char의 크기는 127비트가 아니라 256 = 1바이트입니다!)

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gamecoding
질문자

2023. 03. 31. 19:04

하지만 패킷의 header 부분에 size(크기)를 적어서 보내게 되는데 그렇게 되면 char는 -128 ~ 127까지의 숫자만 담을 수 있게 되어서 127 이상의 크기를 넘어가게 되면 오버플로우가 되는게 아닌가해서 질문 드려봤습니다.

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Rookiss
지식공유자

2023. 03. 31. 20:51

헤더에서 보내는 size는 최종적으로 몇 바이트 데이터를 보내는지를 얘기하는겁니다.
char 1개에 들어가는 -128~127는, 1바이트로 표현할 수 있는 숫자 범위를 나타내는 것이지
최종적으로 보내는 데이터랑 무관합니다.