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안녕하세요. 강사님이 알려주시는 시퀀서에 뼈별로 동작을 바꾸어서 영상을
만들어보려고 하는데요. 제가 마켓에서 뼈까지 다 구성되어 있는 캐릭터를
구입하여 시퀀스에 등록을 하려는데, 이상하게도 강사님이 보여주시는 영상처럼
캐릭터에 뼈대가 시퀀서에 보이지 않습니다
단순 움직임만 조작이 가능한데 어떠한 것을 변경해야 구입한 캐릭터를
뼈별로 세부로 조정이 가능할까요? 언리얼 버전별로 5, 4 다 해봤는데
아무래 해도 뼈별로 조정이 되지 않아서 계속 헤메고 있네요 .
도움을 요청드립니다!
요약 : 마켓에서 구입한 뼈가 있는 캐릭터를 시퀀스에서 뼈별로 동작을 바꾸어서 움직이는 장면을 만들려고 하는데 뼈가 안나옴. 뼈는 캐릭터에 분명 있음
답변 1
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안녕하세요 hifiri님 :)
현재 강의 영상에서 보이는 시퀀스는 '컨트롤 릭' 을 올려놓은 것 입니다.
다운 받으신 뼈대를 저희 강의 안에서 '컨트롤 릭 마스터하기' 섹션을 확인해보시면 뼈대에 컨트롤러를 심는 내용입니다. 이 섹션을 보면서 우선 뼈대에 컨트롤러를 만들고 제어할 수 있게 만든 후 그 컨트롤 릭을 시퀀서에 올리시면 위와 같이 작동할 것 입니다.