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아이고, 답변이 너무 늦었네요. 말씀대로 delta를 이용하면 되는데, delta에 적절한 값을 곱해서 원하시는 정도의 속도를 찾으시면 될 것 같아요. 아래 코드에 주석처리한 부분이 원래 코드고, 아래가 수정한 내용입니다.
// player.modelMesh.position.x += Math.cos(angle) * 0.05;
// player.modelMesh.position.z += Math.sin(angle) * 0.05;
player.modelMesh.position.x += Math.cos(angle) * delta * 10;
player.modelMesh.position.z += Math.sin(angle) * delta * 10;
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