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아까 강사님이 제질문에다가 답변남겨주신걸 보게되었는데요.. C++기반 커리큘럼을 공부하라는게
C++ 언어를 공부해서 언리얼엔진공부하라는 건가요? 아니면 언어는 C++ 공부하되 유니티 공부를 하라는건가요?
현재 저는 아무래도 게임쪽은 제가 처음 접하는 분야이고(프로그래밍 경험은 있습니당!: 안드로이드) 하다보니 학원의 힘을빌려 지금은 게임학원을 다니고 있습니다. 그런데 게임학원에서 유니티를 가르쳐주시는데 요즘 게임잡 공고를 보면 대부분의 회사들이 언리얼과 C++을 원하는 것 같더라구요... 결국은 저 혼자 공부하는 수밖에 없을까요? ㅠㅠ
답변 2
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어차피 지식은 다다익선이라 닥치는대로 다 공부하면 손해는 보지 않습니다.
다만 언리얼은 필수가 아니고, C++은 무조건 필수라고 생각하시면 됩니다.
C++에 능숙하면 C#은 금방 적응하지만, 반대 방향으로는 해당이 안되기 때문이죠.
상용엔진은 언리얼 or 유니티 둘 중 하나만 사용해봤으면 일단 괜찮습니다.
그리고 취업은 어차피 운이 절반이라 정해진 답은 없지만,
개인적으로 면접관으로 참여해본 경험에서 말씀드리자면
- 1) 자소서 (+학교 등 스펙)
- 2) 포트폴리오
- 3) 필기/면접 질문 (전공 지식)
3박자가 다 맞아야 하고, 절대평가가 아닌 상대평가이기 때문에
다른 지원자보다 특출난 점이 있어야 합니다.
보통 1명 뽑으면 10명씩 지원하는 경우가 태반입니다.
전공 지식의 경우 다음과 같은 흐름입니다
ex) DB를 사용해봤다고 대답했는데 인덱스를 모른다 -> 감점
ex) 평소에 알고리즘 공부를 한다고 했는데 트리와 그래프를 모른다 -> 감점
ex) A* 사용해봤다고 했는데 정작 원리 설명을 못한다 -> 감점
ex) 네비게이션 메쉬 구현했다고 주장하는데 삼각형 내부 좌표 판별 원리를 모른다 -> 감점
포트폴리오는 내부 구현이 엉망이면서 겉만 이쁘게 만들 수 있기 때문에
약간 의심을 하면서 보기는 하지만,
그럼에도 본인의 노력과 근성을 어필할 수 있는 좋은 수단입니다.
좋은 포폴을 만들면 최소한 서류는 무조건 통과가 보장됩니다.
아래 포폴 모음 참고하시면 도움이 될거에요.
https://www.jusinacademy.com/
어디까지 개인적인 의견이니 참고만 하시기 바랍니다.
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