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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Reader-Writer Lock

동일한 쓰레드의 소유권 정책에 대해 궁금합니다.

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안녕하세요!

동일한 쓰레드가 write_lock을 잡고 있을 때는 read_lock을 잡을 수 있지만 read_lock을 잡고 있을 때에는 write_lock을 잡을 수 없다는 것 까지는 이해가 됐습니다.

그래서 ReadLock() 메소드에서 같은 쓰레드가 write_lock을 잡고있는지 체크를 해서 잡고있다면 단순하게 read flag를 1 증가해서 통과해주고 있죠.

근데 그렇다면 WriteLock() 메소드에서는 동일한 쓰레드가 read flag로 0을 갖고있는지 확인해야 하는 것 아닌가요?
R -> W가 허용되지 않는다면, write_lock을 시도 할 때에 동일 쓰레드의 read flag가 0인지 체크하는 코드가 없어도 되는 이유가 뭔지 궁금합니다!

답변 2

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Rookiss
지식공유자

ㅎㅎㅎ 맞습니다!
라이브러리에 따라 R 건 상태에서 바로 W이 아니라
별도의 특수 함수를 써서 W를 거는 경우도 있고 다양하지만
이전 프로젝트에선 저렇게 W->R OK R->W Crash로 작업했었습니다.

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SeungHun Yim
질문자

아! 제 정신이 잠깐 다른 곳에 왔다 갔나봐요.

while 루프 안에서 compare_exchange_strong을 통해서 read flag가 0이 될 때 까지 기다리는 코드가 있다는 걸 왜 인지를 못했을까요.

죄송합니다!

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