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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Singleton 패턴

Init()을 static으로 선언해 주신 이유가 있을까요?

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Init()을 static으로 선언해 주신 이유가 있을까요?

답변 1

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Rookiss
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Managers.Init();으로 객체와 무관하게 바로 초기화 코드를 실행하기 위함이고
static이 아니라면 Managers를 GameObject에 붙여서 Init을 실행시켜야 한다는 차이가 있습니다.
그러나 이런 부분은 그냥 본인이 원하는대로 작성하시면 됩니다.

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