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Three.js로 시작하는 3D 인터랙티브 웹

깊게 파려면 어떤 지식들이 더 있을까요?

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혹시 본 강의에서 다루고있지 않지만 필수적인 web 3D 지식들이 있다면 뭐가있을까요?
최적화에 관한 부분이나 깊게 파고들만한 부분이 더있는지 궁금합니다

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1분코딩님의 프로필 이미지
1분코딩
지식공유자

필수적인건 아니지만, 일반적으로 더 깊게 판다고 한다면 Shader를 다루는 방법을 공부하시면 좋을 것 같습니다. Shader는 three.js를 이용하지 않고 직접 네이티브 WebGL을 컨트롤 한다면 가장 먼저 공부해야할 것인데요, 점과 선의 위치와 색상을 직접 한땀 한땀 계산해서 적용하는 거랍니다. Shader를 직접 다루면 three.js에서 제공하지 않는 여러 효과들을 만들어낼 수 있습니다.

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